Marbo

Marbo es un un robot educativo diseñado para introducir a los estudiantes en el mundo de la programación y la robótica de forma sencilla y atractiva. Su diseño compacto y colorido está pensado para captar la atención de los niños y motivarlos a interactuar con el. Marbo utiliza un sistema de programación basado en tarjetas físicas que los estudiantes deben colocar en un lector integrado en el robot. Estas tarjetas contienen comandos simples como avanzar, girar o detenerse. Una vez que las instrucciones son configuradas, el robot las ejecuta, desplazándose en diferentes direcciones o realizando acciones específicas. Incluye sensores de luz y obstáculos, lo que le permite interactuar con su entorno y evitar colisiones y es compatible con tableros temáticos que permiten personalizar las actividades según el contenido educativo que se desee trabajar.

Beneficios para el alumnado.

Marbo permite los estudiantes aprender las bases de la programación de forma tangible y visual. Los niños y las niñas deben planificar la secuencia de comandos para lograr que el robot complete una tarea. La manipulación de las tarjetas y posicionarlas correctamente estimula la coordinación y la motricidad fina. Sus actividades suelen realizarse en grupo, lo que promueve la comunicación y el trabajo cooperativo.

¿Por qué es importante en educación?

Marbo es herramienta educativa fundamental porque:

  • Introduce de manera temprana conceptos fundamentales de la robótica y la programación, áreas clave en la educación del siglo XXI.
  • Fomenta el aprendizaje activo y experimental, animando a los estudiantes a explorar y resolver problemas.
  • Su diseño sencillo y accesible lo hace adecuado para alumnos de diferentes edades y niveles de desarrollo.
  • Ayuda a conectar la tecnología con el aprendizaje en diversas áreas del currículo escolar, enriqueciendo la experiencia educativa.
  • Despierta la curiosidad y la motivación en el alumnado, generando una actitud positiva hacia la tecnología.

En definitiva, Marbo euna herramienta eficaz para iniciar a los estudiantes en la programación y la robótica. Su sistema basado en tarjetas físicas resulta intuitivo y permite que incluso los más pequeños puedan participar activamente en actividades tecnológicas. Además, su capacidad de adaptarse a diferentes contextos curriculares lo convierte en un recurso versátil. Considero que Marbo no solo enseña habilidades tecnológicas, sino que también fomenta la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración, valores fundamentales para el desarrollo integral del alumnado.


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